O 1º Torneio de E-Sports de Estudantes de Nghe An, 2024

União da Juventude: O Comitê Permanente da União Provincial da Juventude e a Secretaria da Associaçã

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O primeiro torneio de e-sports da Universidade Nghe An, 2024

18:11 26/11/2024 728

Atividades da associação, União da Juventude: O Comitê Permanente Provincial e a Secretaria da Associação Provincial de Estudantes organizaram em conjunto o primeiro Torneio de Esportes Eletrônicos Estudantis de Nghe An em 2024.

Atletas participam de 02 categorias: Fifa Online 4 e League of Legends

Estiveram presentes na cerimônia e na cerimônia de premiação o Sr. Ho Phuc Hai, Secretário Adjunto do Comitê Provincial do Partido, membros do Comitê Permanente, chefes e vice-chefes de departamentos especializados e o escritório do Comitê Provincial do Partido; Membro do Comitê Executivo da Associação Provincial de Estudantes; Representantes das unidades participantes.

Com a participação de universidades e faculdades de toda a província, o primeiro torneio de e-sports estudantil de Nghe An em 2024 é um lugar para intercâmbio, networking e ajuda aos alunos a terem a oportunidade de desenvolver suas habilidades. Orientar e promover a indústria de esportes eletrônicos (eSports), ao mesmo tempo em que cria um playground anual e profissional de eSports para a comunidade estudantil vietnamita em particular e para a comunidade de eSports em geral.

Na primeira temporada, quase 100 atletas participaram dos dois jogos mais disputados da atualidade, Fifa Online 4 e League of Legends.

O Comitê Organizador concedeu o primeiro prêmio aos atletas.

Ao final do torneio, o Comitê Organizador concedeu 01 primeiro prêmio, 01 segundo prêmio, 02 terceiros prêmios e outros prêmios aos atletas e competidores.

O torneio criou um playground legal, um playground, uma oportunidade de intercâmbio e competição para estudantes de universidades e faculdades da província que amam e-sports.

Por meio do torneio, atrair estudantes de universidades e faculdades de toda a província para participar de atividades esportivas de uma perspectiva forte, amigável e de longo alcance, para que possam estudar bem e praticar bem; Ao mesmo tempo, contribui para educar os alunos a melhorar sua consciência e praticar seu caráter e ética ao participar de ambientes de redes sociais e atividades esportivas eletrônicas.

Maio

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